México cuenta con 67.8 millones de videojugadores, de 6 años o más, un aumento de 1.3 millones de videojugadores con respecto a 2022, y se estima que el mercado de videojuegos en México genere ingresos por $39,099 millones de pesos durante 2023, 3.9% más en su comparativo anual. Cabe destacar que en este año que está por terminar, el 81.4% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 21.1% lo hace desde consolas fijas, 10.2% mediante computadoras y sólo 5.7% vía tabletas.
Con un mercado en constante expansión y una creciente comunidad de videojugadores, el país se ha convertido en un punto focal para la exposición y lanzamiento de nuevos juegos, aunados a eventos especializados dedicados al Gaming. Al tercer trimestre de 2023, México alcanzó 67.8 millones de videojugadores, de 6 años o más, un aumento de 1.3 millones de videojugadores con respecto a 2022. Esta cifra es equivalente a 57.4% de la población en el rango de edad referido. En términos de ingresos totales generados, la previsión es que el mercado de videojuegos en México genere ingresos por $39,099 millones de pesos durante 2023, 3.9% más en su comparativo anual, crecimiento mayor al de años anteriores ante la disminución de precios, aumento de oferta y menor incertidumbre económica.
En específico, nos señala The Competitive Intelligence Unit, las compras in-game/in-app (adquisiciones dentro del juego o de la aplicación) se han establecido como una importante fuente de generación de ingresos para fabricantes de consolas y desarrolladores de videojuegos, es un modelo de negocios que ha ganado preferencia entre los gamers, tal que 25.0% de los de consola y 12.6% de los usuarios de smartphone han realizado compras para su uso dentro de algún juego. Ante los cuantiosos ingresos generados por las compras in-game/in-app se ha observado una tendencia a incorporar este modelo de negocios a los juegos más importantes, permitiéndoles a los usuarios obtener mejores personajes, vidas, habilidades, armas, jugadores entre otros múltiples beneficios adicionales.
Los videojuegos no son sólo para niños y jóvenes.
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